PC相对于主机游戏,有哪些优势呢?相信不少玩家能毫不迟疑的答出“MOD”这个答案。除此之外,PC游戏相比如今的主机还有更多的经典老游戏,尤其是RPG方面。最难能可贵的是,许多老主机上的游戏都随着主机而消失了,而PC上的那些经典游戏还可以时不时的拿出来重温。

 

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今天猫车就为大家翻译一篇外媒评选的PC史上最伟大的RPG游戏TOP16。看的出来这位作者是非常有经验的老一代PC游戏玩家了,而且他的榜单里排名前列的几乎都是老作品。你是否同意他的排名呢?欢迎留言告诉我们。

16.《杀出重围:人类革命》

和前作的体验几乎相同,《杀出重围:人类革命》的整个游戏线走向都是你在游戏里所作出决定的直接反应。虽然最后的结局略显限制性,但是总体来说你还是可以自己把控整个故事方向的。同时,游戏中的潜行元素——包括躲藏在通风管里,或者是用闪光弹吓坏敌人——作为FPS游戏来说还是很新奇的体验的。总之,FPS+RPG二者结合的相当令人满人。

 

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15.《黑暗之魂》受死版

《黑暗之魂》是一款设定在充满暗黑奇幻元素世界的全新动作RPG游戏。刺激的地下城,激烈地怪物战斗和突破性的在线元素构成了一款真正独特的RPG体验。《黑暗之魂》用无缝连接的世界设定打破了阻隔,激发玩家探险游戏世界和创造独特的游戏体验。当玩家碰上强大的敌人,探索出全新的地方,这一准确的挑战构建系统和奖励机制将带来很大的成就感。

这款游戏的难度和动作感使其可玩性成倍增长!

 

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14.《质量效应2》

敢把《质量效应2》排在这里?只能说这家外媒胆子还是挺大的。

《质量效应》三部曲为游戏史上塑造出了一个最令人惊叹的故事剧情。虽然最后结局让广大玩家很难接受,但就凭这点也不能否定其游戏地位。

《质量效应》从第一代起就是围绕着指挥官Shaperd在外星球展开的故事。玩家通过操控指挥官薛帕德做出楷模或者叛逆的抉择来打造自己的星际英雄。在游戏中,玩家可以探索外星球,拜访外星人,还可以在自己的飞船上来上一段罗曼蒂克。2代更是其中的佼佼者,各方面都堪称完美。

 

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13.《暗黑破坏神2》

说《暗黑破坏神2》是ARPG的定义者也毫不为过。它所创造的战斗方式,多变的技能树以及可玩性十足的多主角模式都深深的影响了后世的许多RPG作品。

就算说它是史上最佳的ARPG相信也没有什么读者会反对的吧。当年这款游戏可是受到了全球无数玩家的疯狂追捧,一直到今天都服务器上都还有玩家在玩它。虽然《暗黑3》经过这么多年的等待略微有点对不起大家的期待,但谁也不能否认暗黑2的伟大成就。

 

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12.《上古卷轴5:天际》

猫车个人觉得排在这里太低了。

游戏设定在《上古卷轴4》的200年之后,随着天际省当时现任至高王死于与反抗军首领Ulfric的决斗中,诺德内部出现了内战。部分诺德人意图让天际省脱离帝国。诺德内战是上古卷轴的终极预兆,在ME纪元被上古卷轴放逐的世界吞噬者Alduin再现于天际。Alduin拥有一支苍龙军团,名为Jillmi。而主角dragonborn怀着龙神赋予的使命,踏上将奥杜因驱逐至时间尽头的艰难任务。

 

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11.《龙腾世纪:起源》

自由度超高的游戏,同时战斗方式也很新衣。你的选择会影响故事的开头,发展和结局。从一个族群中唯一幸免的坚忍的野蛮人流亡者,到一个被兄弟陷害而遭到放逐的矮人王子。每个种族都有各自不同的纠葛和传奇冒险。游戏中的每个选择都会影响到整个游戏情节的发展。随着游戏进行,你的行动将改变世界的命运。用你的智慧建立一个强大的王国并统治它,征服那些无视于你强大力量的邻邦,或者打造属于你自己的传奇。英雄或反派角色,任由玩家选择。

 

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10.《杀出重围》

在2000年夏天推出的《杀出重围》其实远远谈不上完美,事实上,你还需要打好几个补丁才能玩上比较好的画面。但是,画面方面的瑕疵掩盖不了它的最成功部分,那就是把FPS游戏和RPG游戏革命性的结合在了一起。

这是一个讲述未来的黑暗的故事,游戏以我们现实世界中早已存在的阴谋论为基础引申出一系列的复杂剧情,令人叹为观止。而且游戏中涉及了大量关于哲学,政治,以及神话等多方面的知识,这些可能会让一些低水平的玩家摸不到头脑,再加上较复杂的操作方式,很容易让人望而却步,可游戏本身所创造理念在当时是非常先进的,而且此作品还被科学界评为最有科学引导价值的游戏之一。 

《杀出重围3:人类革命》还算是不错的作品,但要真正谈到巅峰,可以试试十二年前的那部作品。

 

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9.《冰风谷2》

《冰风溪谷II》将是一个具有重要意义的游戏,很可能是Black Isle利用Bioware Infinity引擎制作的最后一个游戏。《冰风溪谷II》和无冬之夜同样是最先采用最新的第三版龙与地下城规则的计算机游戏。第三版系统中的角色更加有趣和强大,因为他们不仅可以专攻武器技能,而且还提供了大量非战斗技能和新的英雄技能力,后者可以让角色移动更快、多次攻击敌人、魔法符咒更加持久和强大。此外,第三版规则还可以让角色增进自己的物理能力——在之前的龙与地下城游戏中,一个力量为15的武士在这方面永远不会有任何改变,而第三版规则可以让战士在升级的时候获得更多的力量值,而且一些有着特殊优势的种族开始时就可以达到20点——强大的半兽人就是如此。《冰风溪谷II》还将提供第三版规则中的野蛮人、僧侣、和男巫等新的角色职业。

 

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8.《辐射3》

虽然B社许多RPG游戏的理念都是相同的,但《辐射3》无疑开拓出了属于自己的一条独特的路线。

《辐射3》在业界已经是作为一个传奇般的存在。相信当年很多期待这款游戏的玩家,现在估计都已经成家立业了吧!很多人当时都认为《辐射3》上都不太可能出现在货架,一切都会随着黑岛工作室的泯灭而归于尘土。

可是命运往往是那么的弄人,正当所有人都觉得不可能的时候。恰恰游戏即将出现在我们的面前。而最后的成品游戏更是经典,让无数玩家沉迷至今!

 

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7.《星球大战:旧共和国武士》

拥有愤怒的西斯大帝,大批的英雄,还有无数的宇宙飞船,《星球大战:旧共和国武士》绝对是体验《星球大战》系列风格的最好游戏。除去这些元素,游戏本身精彩的故事剧情也足以让它跻身顶尖游戏的水平。

作为共和国舰队上普通的一员,你的任务是找到VIP绝地武士巴斯蒂拉,游戏自此展开一连串伟大的冒险。你将身临各大星球,和传说中的恶势力作斗争。连电影都没这么好看。

 

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6.《巫师2》

游戏中玩家将扮演狩魔猎人杰洛特,该角色混合了战士、法师和炼金术士的特性。该游戏改编自波兰魔幻小说《猎魔人》,游戏除了拥有引人入胜的情节、耐人寻味的而又宏大故事主线,还拥有原始野蛮的战斗系统,这个战斗系统将动态动作和策略元素完美地进行了结合。

神奇的幻想世界就这样真实的展现在你的面前。精灵,矮人,术士,还有咱们的巫师。游戏里你需要斗智斗勇,需要选择方向,当然还有拯救世界的重任。

 

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5.《辐射》

出版于1997年,《辐射》(Fallout)是1988年《废土》象征性的续编。故事由2161年开始,发生在核战后的加州南部。主角是一位13号避难所(Vault 13)居民。在这个13号避难所里,控制水循环和抽水机器的净水芯片发生了故障。大家选出了一位勇敢的居民,他带着很少的补给,一把手枪和少量的弹药离开了避难所,重新回到地面,寻找拯救13号避难所的净水芯片(water chip)。有一台手提电脑哔哔小子(Pipboy)携带,负责记录地图,日记和任务。

辐射在一开始被设计的时候,决定使用史蒂夫·杰克逊的“泛用无界角色扮演系统”规则,“泛用无界角色扮演系统”是一种基于点的角色创造系统,它给予了玩家在创造自己角色的设定和类别时以很高的自由度,从而在当代其他一些基于声望等级升级制度和细节化设定的角色创造规则的竞争中独树一帜。(见龙与地下城)。然而,为了为多种人之间创造差别,开发者们放弃了“泛用无界角色扮演系统”,而创造了一套自己的角色系统。

 

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4.《辐射:新维加斯》

《辐射:新维加斯》是欧美人气RPG系列辐射新作,并非《辐射3》的续作,本作采用与《辐射3》相近的游戏系统和角色扮演游戏要素,是继承系列世界观的一款独立作品。

游戏设定在中美之间的Great War之后,即一场开始于2077年10月23日,持续不到两个小时却造成了巨大毁灭的全球热核战争。在Great War之前还爆发了能源战争,在此期间,联合国解散,美国因瘟疫流行而局势紧张,加拿大则被美国吞并。

 

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3.《异域镇魂曲》

史上最文艺的游戏,有人这么称呼它。《异域镇魂曲》是一个神秘而耐人寻味的有着哲学命题和壮丽宏大史诗般的剧情的一个游戏,是一个不用担心死亡而去寻求真正死亡的游戏。你将在那里遇到难以想象的生物和出人意料的事件,整个故事情节将如同一本精彩绝伦的小说一般展现在你的面前它那神秘的世界,宏伟的场景,变幻莫测的游戏主线,引人入胜的故事情节,创意非凡的物品和NPC设定,冷峻的科幻色彩,诡异的情节,庞大的世界观、AD&D规则和复杂海量140万字的精彩的对话使它盘踞世界游戏排行榜榜首长达半年之久。

 

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2.《吸血鬼:避世之血族》

在《Vampire: The Masquerade – Bloodlines》中,你可以选择秘党的七个血族,并且根据纸上游戏规则用购点法决定人物的初始属性。游戏背景在当代的洛杉矶,玩家扮演一个刚刚出道的吸血鬼,它要在当地亲王的指使下慢慢往上爬。首先是完成一些小任务,然后你也可以选择转投其他血族。游戏中所有的经验都来自完成任务,这是完全遵照纸上游戏规则的设计。

至于是否会因为选择错误的技能而造成无法进行游戏。答案是可能的。但是游戏中有足够的支线任务让你先攒一些经验再去做原来做不了的任务。游戏预计需要60小时游戏时间,它拥有庞大的支线,假如你想完成所有支线任务,那么60小时显然远远不够。

 

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1.《博德之门2:安姆的阴影》

《博德之门II:安姆的阴影》(Baldur's Gate II: Shadow of Amn,)是由加拿大Bioware公司和美国Interplay公司旗下的黑岛工作室(Black Isle Studio)制作并在2000年9月发行的一个基于高级龙与地下城规则(AD&D)的电脑角色扮演游戏(CRPG)。是前代博德之门及其资料片博德之门:剑湾传奇的续作。也是角色扮演游戏史上一个里程碑式的作品

博德之门II:安姆的阴影仍采用被遗忘的国度战役设定集。故事仍然发生在剑湾沿岸。主角及其伙伴来到了博德之门南方的安姆。二代继承了剑湾传奇的转型,即与博德之门一代相比,游戏剧情中奇幻的成分大大超过了现实的成分。游戏中的世界地图也比一代更为广阔,从沿海的安姆首都阿斯卡特拉到剑湾内陆的贸易市镇崔米镇再到精灵王国之都索丹尼斯拉。

 

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