EA DICE发布了BFBC2 PC RC3版,致力于解决以下问题:

· 降低输入延迟

  本来CPU应该跑在GPU前面,而这可能导致GPU门前堆积了太多等待处理的渲染指令从而造成尽管帧数很足但感觉仍嫌滞后的状况。
  现可通过Settings.ini文件中的设定值来决定CPU到底能“领先”GPU多少,目前的设定值为:RenderAheadLimit=2

· 双核平台的执行效能被显著提升(这对双核用户来说是个好消息)

· 受损建筑物的渲染路径被切实改进

· 命

BOBBOBBOBBOBBOB官方网站

发表评论

您的电子邮箱地址不会被公开。 必填项已用*标注